PERPUSTAKAAN INSAN CENDEKIA MANDIRI

Nomor Pokok Perpustakaan (NPP) : 3273072D2020025

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Konsep Gamification Pada E-Learning
Penanda Bagikan

Text

Penerapan Konsep Gamification Pada E-Learning

Parel Wellman Hutahaean - Nama Orang;

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa di mana atas berkat dan kasih-Nya penulis dapat menyelesaikan buku yang berjudul Penerapan Konsep Gamification pada Elearning ini. Penulis juga tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang turut mendukung penulis dalam menyelesaikan buku ini. Gamification adalah konsep yang telah diimplementasi pada berbagai aplikasi untuk mengubah perilaku user sesuai keinginan atau tujuan pengembangan aplikasi tersebut. Dalam buku ini, konsep gamification akan diterapkan ke dalam e-learning untuk mengubah perilaku user agar memiliki motivasi yang lebih dalam belajar. Caranya adalah dengan melakukan analisis terhadap berbagai kemungkinan penerapan masing-masing game mechanics dan game dynamics pada e-learning secara umum. Selanjutnya, dipilih beberapa penerapan game mechanics dan game dynamics untuk dikembangkan pada aplikasi e-learning. Konsep gamification yang dikembangkan pada e-learning dalam buku ini meliputi game mechanics, yaitu point dan game dynamics yaitu achievement, level, bonus, lost aversion, status, dan virality. Game mechanics dan game dynamics tersebut diterapkan dalam bentuk lencana (badge), poin dari berbagai aktivitas, rank yang menunjukkan status, dan leaderboard. Implementasi konsep gamification pada e-learning tersebut dilakukan dengan memodifikasi aplikasi open source PIO yang kemudian dinamai aplikasi G-Class. Penulis menyadari bahwa penulisan buku ini masih memiliki banyak kekurangan. Namun, penulis berharap dapat memberikan informasi yang bermanfaat bagi pihak yang memerlukan.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data

Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Penerbit
Malang : Ahlimedia Press., 2021
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-6089-35-4
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1
Subjek
E-Learning
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN INSAN CENDEKIA MANDIRI
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan Insan Cendekia Mandiri merupakan pusat sumber belajar yang berperan aktif dalam mendukung terwujudnya visi perguruan tinggi, yaitu menjadi perguruan tinggi terpercaya dalam mewujudkan lulusan yang berkarakter, unggul, dan mandiri. Sebagai bagian integral dari institusi, perpustakaan menyediakan akses informasi yang berkualitas untuk menunjang kegiatan pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat, sekaligus mendorong tumbuhnya budaya literasi dan pembelajaran sepanjang hayat.

Kami berkomitmen menghadirkan lingkungan yang nyaman, inklusif, dan inspiratif dengan koleksi yang beragam, baik cetak maupun digital, yang terus diperbarui sesuai perkembangan ilmu pengetahuan. Melalui layanan yang profesional, inovatif, dan berbasis teknologi, Perpustakaan Insan Cendekia Mandiri berupaya menjadi mitra strategis dalam membentuk generasi yang tidak hanya unggul secara akademik, tetapi juga memiliki karakter kuat dan kemandirian tinggi.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?